需求拆解与产品定位
对接业务(如游戏、教育、工业)或用户需求,明确 VR 产品的核心目标(如 “沉浸式技能培训”“多人协同虚拟办公”)。
定位产品形态,确定核心功能(如交互方式、场景范围、用户角色),输出产品需求文档(PRD)与核心场景故事板。
交互设计:解决 “怎么用” 的核心问题
设计 VR 专属交互逻辑,比如通过手柄按键、手势识别、头部追踪实现操作(如抓取物体、移动视角、切换场景)。
规避 VR 交互痛点,比如防止用户眩晕(优化移动速度、视角切换逻辑),确保操作直观、无学习成本。
场景与视觉设计:打造 “沉浸感”
协同 3D 建模师、美术团队,确定虚拟场景的风格(如写实工业风、卡通幻想风)、空间布局(如培训教室的设备摆放、游戏地图的路径设计)。
把控视觉细节,比如界面 UI(虚拟菜单、提示图标)的摆放位置(避免遮挡视野)、色彩搭配(符合场景氛围且不刺眼)。
原型测试与迭代优化
用 Figma、SketchUp 或 VR 原型工具(如 Adobe Aero)制作交互原型,组织用户测试。
收集反馈,优化交互流畅度、场景沉浸感与用户体验,解决测试中发现的眩晕、操作繁琐等问题。
跨团队协同与落地交付
对接开发团队(VR 工程师、Unity/Unreal 开发者),明确技术实现边界,确保设计方案可落地。
跟进开发进度,参与产品上线前的验收,保障最终产品与设计初衷一致。
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